2020-3-14 14:31:21 | 作者:老鐵SEO | 0個評論 | 人瀏覽
觀察者(Observer)模式又名發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
在這里先講一下面向對象設計的一個重要原則——單一職責原則。因此系統的每個對象應該將重點放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個對象只做一件事情。這樣在開發中也就帶來了諸多的好處:提供了重用性和維護性,也是進行重構的良好的基礎。
因此幾乎所有的設計模式都是基于這個基本的設計原則來的。觀察者模式的起源我覺得應該是在GUI和業務數據的處理上,因為現在絕大多數講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應用決不僅限于此一方面。
下面我們就來看看觀察者模式的組成部分。
1)抽象目標角色(Subject):目標角色知道它的觀察者,可以有任意多個觀察者觀察同一個目標。并且提供注冊和刪除觀察者對象的接口。目標角色往往由抽象類或者接口來實現。
2)抽象觀察者角色(Observer):為那些在目標發生改變時需要獲得通知的對象定義一個更新接口。抽象觀察者角色主要由抽象類或者接口來實現。
3)具體目標角色(ConcreteSubject):將有關狀態存入各個ConcreteObserver對象。當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。
4)具體觀察者角色(ConcreteObserver):存儲有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致。實現Observer的更新接口以使自身狀態與目標的狀態保持一致。在本角色內也可以維護一個指向ConcreteSubject對象的引用。
我的世界觀察者模式指令
貌似現在手機版(現在的版本還沒有這個指令)是不行的,pc的話觀察者模式可以用/gamemode3指令來開